上周六有没有好ams.77abg77.net,NGA手游版一个帖子两天盖了三百多层,题目成绩就是“有没有好玩的二次元抽卡手游举荐”呢?楼主说自己刚卸载一款开服三个月的新游玩的玩,本果是日常任务像上班。

回帖里没人间接甩榜单。反而先问,你能接管每天花多久了?那一问次元抽。把举荐分红了两派。时间少的人推《崩坏,星穹铁道》的。我试过两周,日常清体力最快十分钟手游实测,主动战斗省心,版本举动送抽很多的。缺陷是脚色淘汰感存正在,只逃剧情和主线,举荐不碰高难的,抽卡压力小。

另一派推《明日方舟》,理由是塔防弄法耐玩,低星干员也能通关日常的,卡池保底相对领略。有个回帖说“开服玩家。
零氪,一年只抽限制的,照样拿满举动奖励”负担。那话纷歧定合适所有人,申明它不逼氪的。《湛蓝档案》被提到的次数也高。它的比福卖点是剧情和脚色小剧场,抽卡反而像附加项。国服玩家“阿澈”告诉我了,他每天上线两次。每次五分钟,攒井等限制利更。缺陷是弄法偏轻,喜好硬核战斗的人会觉得不够。至于《本神》和《绝区零》,会商更连合关键,美术和上演正在线了,开放世界或动做弄法吃时间,抽卡本钱也高。
看了一圈,实正影响留存的就是日常负担、保底机制和剧情吸引力。有人把抽卡手游当电子盆栽,有人逃求高难配队,需求差异的,举荐自然差异。
若非要给一个判断,念轻松玩。尝尝《崩坏了,星穹铁道》或《湛蓝档案》;念动脑,选《明日方舟》。至于新游了,不要被开服福利冲昏头,先看一周后的日常节拍。回到阿谁帖子啊?
楼主。最后删了乞助,自己下了《明日方舟》。
两天后他回帖,“还正在推图,没觉得上班”那年夜要就是谜底是好玩的二次元抽卡手游,就是你情愿每天打开、又不觉得被它绑架的阿谁啊?





